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冒険者 スキル1 スキル2 意味 冒険者、レジスタンス、シグナス騎士団、デュアルブレイド、アラン、エヴァンの職業タイプのうちの1つ。これらのタイプはキャラクタ作成時に選択し、一度転職を行うと、別の職種には転職できなくなる。(*1) 以下の42種類の職業がこれに該当する。(*2) 初心者 ファイター ソードマン ナイト ヒーロー ページ クルセイダー パラディン スピアマン ドラゴンナイト ダークナイト マジシャン ウィザード(火,毒の魔法) メイジ(火,毒の魔法) アークメイジ(火,毒の魔法) ウィザード(氷,雷の魔法) メイジ(氷,雷の魔法) アークメイジ(氷,雷の魔法) クレリック プリースト ビショップ アーチャー ハンター レンジャー ボウマスター クロスボウマン スナイパー クロスボウマスター ローグ アサシン ハーミット ナイトロード シーフ マスターシーフ シャドー 海賊 インファイター バッカニア バイパー ガンスリンガー ヴァイキング キャプテン 転職 転職をすることにより上位の職業に就くことができる。 転職するたびにスキルを学ぶために必要になるアイテム「スキルブック」が1つずつもらえる。 1次転職は以下の場所、条件でできる。(*3) 職業 場所 条件 戦士 戦士の聖殿(ペリオン) レベル10以上 魔法使い 魔法図書館(エリニア) レベル8以上 弓使い 弓使い学院(ヘネシス) レベル10以上 盗賊 盗賊のアジト(カニングシティー) レベル10以上 海賊 航海室(ノーチラス) レベル10以上 2次転職以降の転職ルート 以下の転職ルートが存在する。 初心者→ファイター→ソードマン→ナイト→ヒーロー 初心者→ファイター→ページ→クルセイダー→パラディン 初心者→ファイター→スピアマン→ドラゴンナイト→ダークナイト 初心者→マジシャン→ウィザード(火,毒の魔法)→メイジ(火,毒の魔法)→アークメイジ(火,毒の魔法) 初心者→マジシャン→ウィザード(氷,雷の魔法)→メイジ(氷,雷の魔法)→アークメイジ(氷,雷の魔法) 初心者→マジシャン→クレリック→プリースト→ビショップ 初心者→アーチャー→ハンター→レンジャー→ボウマスター 初心者→アーチャー→クロスボウマン→スナイパー→クロスボウマスター 初心者→ローグ→アサシン→ハーミット→ナイトロード 初心者→ローグ→シーフ→マスターシーフ→シャドー 初心者→海賊→インファイター→バッカニア→バイパー 初心者→海賊→ガンスリンガー→ヴァイキング→キャプテン 「→」で1回の転職を表す。 それぞれの転職における条件は以下のようなものとなっている。(*4) 2次転職:レベル30以上、レベル30まで得たSPを全部消費した1次職。 3次転職:レベル70以上、レベル70まで得たSPを全部消費した2次職。 4次転職:レベル120以上、レベル120まで得たSPを全部消費した3次職。 出典 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/monmono1/pages/32.html
冒険者 能力上昇のバランスが良い職業。 バランスの良いモンスターに育てないならオススメ。 最初のモンスターの職業はかならずこれ 成長バランス HP 攻 守 魔攻 魔防 素早さ C C C C C C
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(冒険者名を入力) 登録情報 スキル 装備品 実績 登録情報 画像欄 冒険者名 (ここに冒険者名を入力) 本名 (ここに本名・フルネームを入力) クラス (ここにクラスを入力) 職業 (ここに職業を入力) レベル (ここに冒険者レベルを入力) 冒険状況 (ここにプレイ中のTwitterURLを入力) (自由入力欄。キャラクター説明等) スキル スキル (スキル名を入力) (スキル名を入力) (スキル名を入力) (スキル名を入力) (スキル名を入力) (スキル名を入力) 補助 (スキル名を入力) 装備品 武器 (武器名を入力) 補助装備 (補助装備を入力) 実績 日付 (実績を入力) (自由入力欄。備考や見てもらいたい冒険のURL等)
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冒険者 冒険者 カードタイプ:行動 コスト:5 コイン1支払う。 そうした場合、あなたは、手札から呪い以外のカードを1枚選んで追放する。 その後、追放したカードのコスト+2以下のコストのカードを1枚マーケットから選び獲得する。 illust:ととねみぎ 考察 ドミニオンでいうところの改築。デッキの質を高めることが出来る。 序盤、見習い侍女を追放して都市を手に入れるために使われ、 中盤、デッキの質を上げ終わった後の都市開発を大都市にするために使われ、 終盤、大都市を追放することによって公爵を手に入れるために使われる。 なお、冒険者で冒険者を大都市や議員に替えられるので都市開発と異なり複数買いしても問題ない。 4コストのアクションカードを積極的に購入していると大都市→公爵のルートに繋ぎやすい点を覚えておこう。 その他、意外な所では帝都カリクマ→皇帝の冠も有り。 注意点として「獲得」なので入手するカードは手札ではなく捨て山行きとなる。 農村を追放する場合は特に都市開発と混同しやすいため注意。 また、「獲得してもよい」ではなく「獲得する」なので、冒険者の効果で追放した場合、マーケットからコスト+2以下のカードを強制的に獲得しなければならない。 まず無いとは思うが、獲得できるカードがマーケットに無い場合は、追放の効果を行うことができない。獲得するために追放する、という効果をお忘れなく。 2連結カードが別に必要になるが、伝書鳩を使えば領地以外は即回収出来る。さらに行動カード限定だがベルガモットでも同じことが可能。 Q&A Q:寄付や冒険者などのコストを支払う行動カードを、コストを支払わず効果を発動させないで使用することはできますか? A:カードをプレイする事は出来ます。コストを支払わなかった時点で効果が不発になります。 Q:クラムクラム擁立後に冒険者をプレイし、カードを獲得する際に、マーケットにあるカードはコストが1少ない状態として扱って良いのでしょうか? A:出来ません。クラムクラムの効果は、カード「購入」時のみに影響します。カードのコストそのものは変化しませんので、「獲得」時には影響しません。
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冒険をしているのはプレイヤーキャラクターたちだけではない。 旅の中で出会う他の冒険者たちの紹介。 冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉(ダインハイト公国)ロルフ・ゴリッツ カミラ・ペテルカ 開拓村リンディンフォーデシン・イマオキ 魔動機都市ムートランド(追憶の魔動鐘亭〈リンガベル〉)アンディ(主人) ゾロ(本名不詳) 冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉(ダインハイト公国) 冒険者たちが所属する宿の主人と先輩冒険者。 魔剣の名前とまる被りで、人々からは〈ゴリさんの店〉と呼ばれることが多い。 ロルフ・ゴリッツ ドワーフ/136歳/男性 筋肉隆々のグラップラー上がりの宿の主人。魔剣クラウ・ソラスを追い求めて旅を続け、結局得られないまま引退した。 冒険者の宿を経営するようになってからもクラウ・ソラスの所在を求めて情報収集と冒険者派遣を続けている。 もっとも、グラップラーであるロルフが魔剣を手に入れたところで使いようがないのだが、そのあたりは考えていない。 どうやら魔剣に手が届かない原因も、そのあたりの考えのなさに由来しそうだ。 【技能】グラップラー9 エンハンサー2 【装備】トンファー 【特技】トンファーパイルドライバー(投げ攻撃) 第2シーズン +... ダインハイト・フォールに際して冒険者の宿クラウ・ソラス前で敵対的女性の攻撃を引き受ける。 その後冒険者たちとは連絡が取れないまま行方不明に陥った。 少なくともアイラットに収容された市民にロルフの姿はなかった。 カミラ・ペテルカ 人間/29歳/女性 ダインハイトのアイドル冒険者。近年いくぶん大人びてきて、恋の噂もちらほら聞こえるが未婚である。 世話焼きで正義感が強く、見込みのありそうな若者を捕まえては冒険者パーティを組めるように取り計らう。 優秀さから騎士団に所属する道もあったのだろうが、堅苦しいのが嫌という個人的な理由で冒険者の道を選んだ。 すでに活動歴は13年になり、いよいよ限界も見えてきた。それでも、彼女を超える実力を持った冒険者は現れていない。 【技能】ファイター7 マギテック5 シューター6 スカウト5 セージ2 【装備】ブロードソード サーペンタインガン ハードレザー 【特技】両手利き 双撃 挑発攻撃 回避行動 第2シーズン +... ダインハイト・フォールに際して、公国騎士団によりダインハイト北部に誘導され襲撃を受ける。 これを単身で撃退し、ダインハイト要塞の異常を察知して要塞に急行。西門外壁で正騎士5人を退けて西門解放に一役買った。 入城後ロルフやクリスティンの苦戦を聞くと救援に向かい、侵入した蛮族と交戦。 その後ロルフとともに行方不明に陥った。 開拓村リンディンフォーデ シン・イマオキ 人間/33歳/男性 8年以上リンディンフォーデにこもりきりで密林探索を主導している冒険者。 事実上開拓村リンディンフォーデの指導者になっており、宿場の経営と冒険者の差配を取り仕切っている。 ダインハイトにいた頃は、カミラと同じく冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉を拠点に活動していた。 二人の間には交際の噂もあったが、今となってはその真相はわからない。 【技能】ファイター7 レンジャー7 エンハンサー3 第2シーズン +... ダインハイト要塞の急を察知して南方村落市民の収容に成功。 さらに河川沿いにリンディンフォーデ砦を延伸し、用水路を利用して堀をも作り上げた。 ダインハイトから収容した騎士残党と冒険者たちと連合してダインハイト公国奪還のために挙兵。 現在ダインハイト解放軍の司令官を名乗っている。 魔動機都市ムートランド(追憶の魔動鐘亭〈リンガベル〉) アンディ(主人) 帝国商会にいち小間使いとして雇われたのち、うまく立ち回って出世を重ね、 しまいにはいっぱしの商館を構えるだけの資本を作ったのだが、その金をもって帝国商会から離脱。 騎士団や商会の息があまりかかっていない自由都市であるムートランドで、その金を使って冒険者の宿を設立した。 冒険者出身ではない珍しい主人で、冒険者の伝手よりは騎士団員や商人の知人を多くもつ。 その財力と人脈は計り知れず、そもそもこの追憶の魔動鐘亭の存在自体が、騎士団とは別の武装組織の育成を 目指しているのではないかなどと疑われている。 ゾロ(本名不詳) タビット/19歳/男性 魔動機都市ムートランドで冒険者業をしているタビット族。 黒いマントにマスクをつけて、巧みな細剣さばきで悪を断つ。 テーブルの上に立ってそんな一人舞台を繰り広げるのが大好きな少し困った冒険者。 とはいえ腕はたしかで一人で数多の遺跡を駆け巡っている。 【技能】フェンサー7 マギテック3 スカウト4 セージ3
https://w.atwiki.jp/yaruogafsi/pages/242.html
+登場人物 +レギオンフール やる夫(冒険者都市) ナズーリン(冒険者都市) 白蓮(冒険者都市) ハク(冒険者都市) ライダー(冒険者都市) +町 サーシェス(冒険者都市) 藍(冒険者都市) シュテル(冒険者都市) 桜(冒険者都市) ロレンス(冒険者都市) 東方不敗(冒険者都市) +シャムロックの施設 シャムロック冒険者ギルド ブラスフェミー元老院 八雲の宿 ミーティア商会 桜舞う森亭 道場通り 能力評価 職業 装備の種類 集めた情報
https://w.atwiki.jp/t0rnat0mukakin/pages/29.html
制作予定
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/40.html
【冒険者】 [ダンジョン]を攻略し、生計を立てている者達。 [国]の『ギルド』から支援は受けているが、[騎士団]とは違い、基本的に自由。 最も死亡率の高い職業であると同時に、上級レベルになると最も憧れの存在となる。 とはいえ下のランクは、一般市民達にとって、報酬さえあれば何でもやろうとする便利な人達である。 食物連鎖・弱肉強食をモットーにしており 個人差はあるが、基本的に[魔物]は敵であり、容赦などは一切かけない。 ダンジョンから[魔素]を直接得ることで、徐々に人間離れしていく。 [騎士団]に比べ単騎で強大な魔物すら狩れる、ある種恐ろしい存在でもある。
https://w.atwiki.jp/reutopia/pages/16.html
ステータス補正(冒険者を基準とした比較) 最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 - - - - - - - - - - ステータス上限 最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 - - - 24 24 19 21 26 26 24 装備可能武器短剣 装備可能防具胸当て/服/帽子/腕輪/靴/指輪 転職条件無し 特徴 プレイヤーキャラクターの初期職業 平均的でありリセット作業時のステ確認向け。 スキル名 属性 種類 消費SP 消費MP 射程 範囲 対象 攻撃力 命中率 必殺率 専用 必要 熟練値 説明文 備考 応援 バトル 1 味方単体 100 SP/MPを少量回復する。 逃げる バトル 自分 200 敵から逃げる。逃亡時は所持金の5%を失う。 突き刺し バトル 2 武器依存 敵単体 4 5 5 短剣 200 短剣による攻撃スキル。 勇気 バトルオート 自分 400 戦闘終了時にSPが10回復する。 抉り込み バトル 3 武器依存 敵単体 12 12 18 短剣 400 短剣による攻撃スキル。 フェイント バトルオート 自分 500 命中率/回避率が少量上がる。
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/837.html
ぼうけんしゃのあかし 冒険者の証 【分類】 アイテム 冒険者 冒険者の証 職業 補助術 魔術 魔道具 【概要】 『アドベンチャラー・ライセンスver3.05』 冒険者ギルドがギルドに所属する冒険者に発行するアイテム。 一般的に『ライセンス』と言ったらこれのことを指す。 『ユロン純貨』を使用して作成されており、使用された純貨によってランクが、鉄、銅、銀、金と上昇する。 アイテムとしての形状は純貨が使われていれば、ペンダントや指輪など形状は自由ではあるが、首回りの装飾品の形状で作成されることが多い。 複雑な魔術が込められており、複数の機能を持っている。 身体機能参照機能。 経験点変換獲得機能。 アビリティ獲得および職業獲得機能。 ヘルプマニュアル。 時計同期機能。 冒険者ギルド大原則十カ条の表示 各地のギルド支部等で冒険者登録を行うことで付与される。 1:身体機能参照機能『プロパティ』 ライセンス所有者の身体機能に干渉し、所有者個体の名前、種族、称号、性別、生年月日、年齢、生まれ星座、血液型、職業、冒険者レベル、心、技、体、獲得アビリティ一覧、有効アビリティ一覧、現在所持経験点等が自身の視覚に開示されるようになる。 ライセンス所持者はステータスを相互に閲覧することができる。 ライセンスによって読み取られた生態情報の改竄は不可能である。 条件次第では伏せておきたい情報は秘匿することは可能。 相手の冒険者レベルが自信の倍上回っているとステータスを閲覧できない。 + プロパティ 名前 種族 称号 性別 生年月日 年齢 生まれ星座 血液型 職業 冒険者レベル 心 技 体 現在保有経験点 2:経験点変換獲得機能。 冒険者の証を所有していると、冒険中のさまざまな行動によって経験点が獲得できるようになる。 冒険者の証はこの経験点を蓄積することによって職業の向上や、アビリティの獲得を行うことができる 冒険者の証に用いられた『純貨』によって蓄積できる経験点の上限が異なる。 3:アビリティ獲得および職業獲得機能 職業 ライセンスを取得することで『職業』を獲得することができる。 世の中の冒険者たちは職業レベルを上げることで魔獣や魔族、モンスターに立ち向かっている。 ステータスに表示される職業に関しては制限はないが、冒険者として職業レベルを上昇させることができる職業は限られている。 鉄で2個、銅で3個、銀で5個、金で7個の『職業』を獲得できるが、アクティブにできるのは『1個』だけである。 それぞれの職業のレベルアップのための経験点は別個に獲得する必要がある。 蓄積した経験点が一定量を超えるとレベルアップをする。 ライセンスによる職業のレベルアップとは、あくまで職業による本人のさまざまな身体能力の向上である。 『職業』とはいわゆる冒険者自身に永続的に発揮される強化魔術で、職業レベルの上昇がイコール個体としての強さの向上になるわけではない。 あくまで経験点を蓄積することで、自身に発動させる強化魔術が向上していくというものである。 冒険者の証によってレベルの上限がある。 鉄で10、銅で30、銀で100、金で300である。 職業レベルは1が下限である。 アビリティ 経験点を消費してアビリティを獲得できる。獲得したアビリティは『有効/無効』を切り替えることができる。 アビリティは有効にする際にコストが発生する。コストはそのアビリティのレベルとイコールである。 コスト上限は『現在職業レベル×2』である。 アビリティ獲得の際に必要な経験点は、『100^n』で、nは次のアビリティのレベルである。 維持コスト 獲得したアビリティの維持にもコストが必要になる。 獲得したアビリティの『レベルの合計』×『自身のレベル』=『アビリティコスト』として『毎日』、『日付が変わった時点』で発生する。 有効なアビリティではなく獲得したアビリティの維持コストなので注意。 これは保有経験点から支払われていき、次に総獲得経験点が消費される。 経験点不足によって冒険者レベルが減少することもある。 4:ヘルプマニュアル 上記の文章をいつでも閲覧することができる。 5:時計同期機能 停滞都市チクタクから輸入した技術を取り入れ、この世界の時間の表示を行っている。 ver3.04で追加。 6:冒険者ギルド大原則十カ条の表示 いつでも読み直し、復唱できるように表示されるようになっている。 Ver3.05で追加。 ライセンスの作成方法 ライセンスからユロン純貨を取り外す。 同貨を6枚用意し、周囲に等間隔に配置する。純貨同士は接触させてもよい。 『冒険者ギルド大原則十カ条』を気持ちを込めて唱える。 周囲の6枚に『冒険者の証』としての機能が転写される。 7:ライセンスの特徴 ライセンスの裏に記載されてある3桁の文字と数字でどこで発行されたライセンスかを確認することができる。 ライセンス自体は他者に貸与したり譲渡できない。 冒険者の証自体は改良を積み重ねてきている。 職業という概念は以前からあったが、経験点という概念がなく、戦闘を重ねてステータスが上昇したときにレベルも上がるというものだった。 現在はそのプロセスを逆にして、経験点を蓄積することで職業レベルを上昇、それと同時にステータスも上昇するようになっている。 人が人のまま強くなるための道具。 ある英雄がいた。 凡人達は英雄の強さに頼り、縋り、依存していた。 ある英雄はそれを疎んだ。 そして信頼する仲間とともにこの道具を作り出した。 『冒険者ギルド』を立ち上げ、仲間とともに世界中に「魔獣への対抗手段の流布」を行った。 新しい技術に対して多少の戸惑いなどはあったものの、魔獣への対抗手段として割と受け入れられた。 国の在来の魔術師利権とかの軋轢はあったりしたけど、ギルドは在来の魔術師にも差別なく冒険者の証を配付したのでそれなりに和解はした状況 冒険者ギルドの目的は『魔獣への対抗手段の流布』だから、もともと強い魔術師が証を用いて魔獣を倒してもらえればオッケーなのだ で、その魔術師とかが冒険者の証をいじって改良するのもギルド的には問題ないのだ 目的は『魔術への対抗手段の流布』なので、アイテムをいじれる=力量ありという判断なのだ その後、冒険者同士の 冒険者の証の機能変遷 + 冒険者の証の機能変遷 プロトタイプ パーソナルデータ保持機能。 マナ変換機能。 Ver1.0 Ver3.04 『停滞都市チクタク』の時計と時間を同期する機能が追加された。 Ver3.05 冒険者ギルド大原則十カ条の表示がいつでもできるようにされた。